Guess The Hidden Number
Στο παρακάτω παραδειγμα ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να μαντέψει το κρυμμένο αριθμό. Εμφανίζονται τρεις κάρτες με αριθμούς, εκ των οποίων η μια ειναι κρυφή. ...
Στο παρακάτω παραδειγμα ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να μαντέψει το κρυμμένο αριθμό. Εμφανίζονται τρεις κάρτες με αριθμούς, εκ των οποίων η μια ειναι κρυφή. ...
Το παρακάτω παράδειγμα δημιουργεί διαδραστικά γραφήματα χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Chart.js. Τα γραφήματα εμφανίζουν δεδομένα με διάφορες οπτικοποιήσεις, ...
Αυτό το διαδραστικό παράδειγμα κώδικα παρουσιάζει έναν κατάλογο προϊόντων που επιτρέπει στους χρήστες να προσθέτουν νέα προϊόντα μέσω μιας φόρμας. Τα προϊόντ...
Καρκινικές επιγραφές ή καρκίνοι ονομάζονται συμμετρικές φράσεις οι οποίες μπορούν να διαβαστούν το ίδιο είτε από την αρχή είτε από το τέλος.Για την λόγο αυτό...
Στο παρακάτω παραδειγμα ο χρήστης μπορεί να πατήσει το κουμπί απο εναν αριθμό και να εμφανιστεί μια ευχή. Ο χρήστης μπορεί να πατήσει όσα κουμπιά θέλει, όσες...
Μια λίστα υποχρεώσεων είναι μια λίστα στοιχείων που πρέπει να συμπληρωθούν. Τα στοιχεία της λίστας μπορεί να κυμαίνονται από απλές δραστηριότητες, όπως απάντ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ένα κουμπί που εκτελεί διαφορετικές λειτουργίες κατά το Hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκ...
Παράδειγμα οπτικής και λειτουργικής εξομοίωσης αριθμομηχανής.
Generic pαράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί javascript με ελάχιστη HTML και χρησιμοποιεί τις ιδιότητες του DOM (Document Object Model) και του CS...
Αυτό το διαδραστικό παράδειγμα κώδικα δημιουργεί μια απλή εφαρμογή για τυχαία αποφθέγματα. Με κάθε κλικ πάνω στο κουμπί new quote φορτώνει ένα καινούργιο τυχ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα για το αν ένας αριθμός είναι Fibonacci ( https://en.wikipedia.org/wiki/Fibonacci_sequence ). Ο χρήστης εισάγει τον αριθμό μέσω ...
Η φόρμα χρησιμοποιεί την δικτυακή βάση δεδομένων firebase.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή ελέγχου της κίνησης αντικειμένου on screen. Η κύλιση του χειριστιρίου του slider δίνει ...
Το παράδειγμα αυτό βασίζεται σε regular expression για να εντοπίσει σφάλματα στην είσοδου του χρήστη.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που εισάγει μια εικόνα τύπου SVG (https://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics). Όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ειδικά εφέ κατά το Hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα) πάνω στο κείμενο. Για τη δημιουργία αυτών τω...
Μετακίνηση αντικειμένου μέσω πληκτρολογίου (html Canvas)
Εύρεση τοποθεσίας μέσω της χρήσης φόρμας εισόδου και του Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Παράδειγμα εναλλακτικού μενού χωρίς τη χρήση Javascript. Για τη δημιουργία της διάδρασης έχει χρησιμοποιηθεί ο CSS preprocessor SCSS.
Διαδραστικό παράδειγμα dropdown μενού χωρίς τη χρήση Javascript.
Παράδειγμα εναλλακτικού μενού χωρίς ενσωματωμένες λειτουργίες.
Διαδραστικό παράδειγμα πολύπλοκου κυκλικού μενού. Με την επιλογή του κουμπιού “open” από το χρήστη, εμφανίζονται μια σειρά από πιθανές επιλογές.
Διαδραστικό παράδειγμα responsive μενού σε One page template χρησιμοποιώντας τη βιβιοθήκη Τwitter Βootstrap 3.0 . Στο παράδειγμα εμφανίζεται το μενού έπειτα ...
Παράδειγμα slide μενού χωρίς ενσωματωμένες λειτουργίες.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, πατώντας το κουμπί “ANOTHER” μπορεί να αλλάξει τα εκτυπωμένα μηνύματα.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως “σβηστήρι”. Υπάρχουν δύο διαθέσιμες εικόνες και η μία σβήνει μετακινώντας τον κέρσορα για να απ...
Παράδειγμα εισόδου μέσω της συσκευής Ποντίκι Νο.4
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, μπορεί να αλλάξει δυναμικά το περιεχόμενο που θα εμφανίζεται στη σελίδα. Για το σκο...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου και δίνει ως έξοδο το ανάλογο αποτέλεσμα στην οθόνη. Για να αλλάξει η τιμή εισό...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, μπορεί να κάνει κλικ σε κάθε μία από τις επιλογές της navigation bar.
Το βίντεο χρησιμοποιεί για τον έλεγχο το σύστημα αναπαραγωγής της βιβλιοθήκης Plyr.
Αυτό το διαδραστικό παράδειγμα κώδικα δημιουργεί μια εφαρμογή για τη δημιουργία κωδικών πρόσβασης για το χρήστη. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει το μέγεθος του ...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που ταξινομεί μια λίστα με τη χρήση του ποντικιού. Χρησιμοποιείται το στοιχείο sortable της JavaScript βιβλιοθήκης JQueryUI (...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που αναπαριστά τη λειτουργία ενός διακόπτη. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ανάμεσα στις επιλογές ON και OFF. Για τη δημιουργία το...
Αυτό το διαδραστικό παράδειγμα κώδικα δημιουργεί μια εφαρμογή για την ανάγνωση των καιρικών συνθηκών σε μια πόλη. Ο χρήστης πληκτρολογώντας το όνομα της πόλη...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου. Το βίντεο χρησιμοποιεί για την έναρξη και την παύση του το σύστημα αναπαραγωγή...
Αυτό το έργο είναι ένα διαδραστικό ημερολόγιο με λειτουργικότητα υπενθυμίσεων. Οι χρήστες μπορούν να προσθέσουν υπενθυμίσεις για συγκεκριμένες ημερομηνίες ει...
Figure 1: Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, όπου κατασκεύα...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως ανάγνωση πριν πάει στο δημοτικό, με αποτέλεσμα να βαριέται στην τάξη, αφού ήδη γνώρ...
Το ερευνητικό κέντρο της Xerox με την ονομασία PARC (Palo Alto Research Center) δημιουργήθηκε το 1970 με στόχο να επενδύσει τα μεγάλα κέρδη που είχε η μητρικ...
Το ερευνητικό κέντρο της Xerox με την ονομασία PARC (Palo Alto Research Center) δημιουργήθηκε το 1970 με στόχο να επενδύσει τα μεγάλα κέρδη που είχε η μητρικ...
Παράδειγμα οπτικής και λειτουργικής εξομοίωσης αριθμομηχανής.
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει ένα πλαίσιο πράσινου χρώματος . Όταν εντοπιστεί κίνηση μέσα στο πλαίσιο αλλάζει το χρώ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει δύο διαφορετικά πλαίσια (πράσινο και κόκκινο). Όταν εντοπιστεί κίνηση σε κάποιο πλαίσι...
Παράδειγμα κώδικα με σκοπό να γίνει κατανοητή η χρήση των CSS media queries. Αλλάζοντας το μέγεθος του παραθύρου του περιηγητή (browser) σας αλλάζει το χρώμα...
Η φόρμα χρησιμοποιεί την δικτυακή βάση δεδομένων firebase.
Παράδειγμα που παρουσιάζει το πληθυσμό και GDP Κύπρου και Ελλάδας. Το γράφημα αλλάζει μέσω ενός dropdown menu.
Έυρεση τοποθεσίας χρήστη χρησιμοποιώντας το Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Διαδραστικό παράδειγμα εικόνων χρησιμοποιώντας την τεχνική parallax. Στο συγκεκριμένο παράδειγμα η τεχνική αυτή δημιουργεί την αίσθηση του 3d περιβαλλντος. Ο...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που εισάγει μια εικόνα τύπου SVG (https://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics). Όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ειδικά εφέ κατά το Hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα) πάνω στο κείμενο. Για τη δημιουργία αυτών τω...
Μετακίνηση αντικειμένου μέσω πληκτρολογίου (html Canvas)
Εύρεση τοποθεσίας μέσω της χρήσης φόρμας εισόδου και του Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Το βίντεο χρησιμοποιεί για τον έλεγχο το σύστημα αναπαραγωγής της βιβλιοθήκης Plyr.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που ταξινομεί μια λίστα με τη χρήση του ποντικιού. Χρησιμοποιείται το στοιχείο sortable της JavaScript βιβλιοθήκης JQueryUI (...
Διαδραστικό παράδειγμα γραφήματος χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη d3.js (http://d3js.org). Το παράδειγμα οπτικοποιεί 2 διαφορετικά σετ δεδομένων (datasets).
Παράδειγμα διαδραστικού γραφήματος No.1
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου. Το βίντεο χρησιμοποιεί για την έναρξη και την παύση του το σύστημα αναπαραγωγή...
Στην Commodore λοιπόν ο σχεδιασμός για το μέλλον ήταν σαφής. Χρειάζονταν ένα σύστημα που θα είχε τις δυνατότητες της Amiga 1000 παράλληλα όμως θα είχε σημαντ...
Η Samsung, η μεγαλύτερη και πιο αξιόπιστη μάρκα ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης, έχει επεκτείνει τις ανέπαφες προσφορές της για τους καταναλωτές με μι...
Τα εσωτερικά κίνητρα, όπως η απόλαυση και η διασκέδαση, προάγουν την εμβάθυνση της συμμετοχής και την αυξημένη επιμονή στις εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Αυτ...
Ο προσωπικός υπολογιστής θεωρείται δεδομένος για τους χρήστες μετά την δεκαετία του 1980, αλλά ήταν μόνο μια ιδέα για πολύ λίγους ερευνητές την δεκαετία του ...
Το Arduino είναι ένας πολύ δημοφιλής μικροελεγκτής που φτιάχτηκε με αρχικό σκοπό τον προγραμματισμό και την εκπαίδευση των φοιτητών της διάδρασης ανθρώπου κα...
Οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τα βιντεοπαιχνίδια που τρέχουν σε αυτές αναπτύχθηκαν παράλληλα με τους οικιακούς μικροϋπολογιστές και έχουν ιδιαίτερη σημασί...
Figure 1: Technology allows an even, level, or flat playing field for economies across the world. Once individuals have access to the world wide we...
Figure 1: Μία από τις αρχικές εκδοχές είχε διαφορετικό όνομα (thefacebook) και δεν διέφερε πολύ από ένα απλό σύστημα βάσης δεδομένων με προφίλ χρησ...
Η κατανόηση και η χρήση μιας συσκευής διέπεται από μερικές βασικές και διαχρονικές αξίες που είναι οι ίδιες ανεξάρτητα από το είδος και την πολυπλοκότητα που...
Το Reactable είναι ένα ψηφιακό μουσικό σύστημα που βασίζεται στη διάδραση με την αφή και με απτά αντικείμενα.1 Εκτός από την εκθεσιακή του εγκατάσταση και τη...
Το Raspberry Pi, αποτελεί μια σειρά υπολογιστών μιας πλακέτας που αναπτύχθηκε από τον οργανισμό Raspberry Pi Foundation στο Ηνωμένο Βασίλειο ο οποίος κυκλο...
Figure 1: Ο επιτραπέζιος υπολογιστής με πληκτρολόγιο, ποντίκι, και γραφική επιφάνεια εργασίας (παράθυρα, εικονίδια, φάκελοι) που δημιουργήθηκε από ...
H Επιστήμη του Λαού ήρθε στην τάξη. Εισηχθησαν έννοιες ποιότητας αέρα σε πραγματικό πλαίσιο. Μελετώντας τη ρύπανση σε τοπικά περιβάλλοντα, οι μαθητές μαθαίνο...
Εκδημοκρατισμός Σχεδιασμού και Ηλεκτρονικής για Όλους. Το Tinkercad, μια δωρεάν διαδικτυακή εφαρμογή που αναπτύχθηκε από την Autodesk, έχει φέρει επανάσταση ...
Το Unix είναι περισσότερο γνωστό σε όσους ασχολούνται με τα λειτουργικά συστήματα και σχεδόν καθόλου γνωστό στην κοινότητα της διάδρασης και των γραφικών διε...
Υπάρχουν πολλοί κίνδυνοι για την υγεία που αντιμετωπίζουμε στην καθημερινή μας ζωή. Από την οδήγηση αυτοκινήτου, την πτήση με αεροπλάνο, μέχρι το περπάτημα σ...
Η συμμετοχική ανάπτυξη και η ευέλικτη διανομή και αλλαγή ενός προϊόντος για υπολογιστές ξεκίνησε με την περίπτωση του λογισμικού ανοικτού κώδικα. Όμως, η δια...
Η επιφάνεια εργασίας του επιτραπέζιου υπολογιστή είναι ένα δημοφιλές και ευέλικτο σύστημα που πέρασε από πολλούς κύκλους ανάπτυξης και προσαρμογής, τόσο κατά...
Η κατασκευή του συστήματος World Wide Web (WWW) και κυρίως η πολύ γρήγορη αποδοχή του από ένα μεγάλο εύρος χρηστών ήταν μια εξέλιξη κομβικής σημασίας για την...
Figure 1: Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, όπου κατασκεύα...
Ο Jef Raskin, όπως και οι περισσότεροι πρωτοπόροι των υπολογιστών, δεν σπούδασε κάτι σχετικό με την πληροφορική, ενώ παράλληλα είχε πολλά ενδιαφέροντα με κεν...
Figure 1: Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, όπου κατασκεύα...
O Douglas Engelbart έγινε διάσημος για την συσκευή εισόδου ποντίκι,1 αλλά αυτό θεωρείται μόνο μια μικρή παράπλευρη εφεύρεση σε σχέση με το σύνολο της συνεισφ...
Αν και σήμερα η χρήση της συσκευής εισόδου ‘ποντίκι’ σε συνδυασμό με τη γραφική επιφάνεια εργασίας και τις αντίστοιχες εφαρμογές γραφείου και παραγωγικότητας...
O Douglas Engelbart έγινε διάσημος για την συσκευή εισόδου ποντίκι,1 αλλά αυτό θεωρείται μόνο μια μικρή παράπλευρη εφεύρεση σε σχέση με το σύνολο της συνεισφ...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως ανάγνωση πριν πάει στο δημοτικό, με αποτέλεσμα να βαριέται στην τάξη, αφού ήδη γνώρ...
Ο Larry Tesler στην πρώτη προγραμματιστική δουλειά του προσπάθησε να βελτιώσει την ευχρηστία μιας διεπαφής σχεδίασης γραφικών για μεγάλες οθόνες σε στάδια πο...
Αν και σήμερα η χρήση της συσκευής εισόδου ‘ποντίκι’ σε συνδυασμό με τη γραφική επιφάνεια εργασίας και τις αντίστοιχες εφαρμογές γραφείου και παραγωγικότητας...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως ανάγνωση πριν πάει στο δημοτικό, με αποτέλεσμα να βαριέται στην τάξη, αφού ήδη γνώρ...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή ελέγχου της κίνησης αντικειμένου on screen. Η κύλιση του χειριστιρίου του slider δίνει ...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, πατώντας το κουμπί “ANOTHER” μπορεί να αλλάξει τα εκτυπωμένα μηνύματα.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου. Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει το ποντίκι για να σχεδιάσει στη λευκή επιφά...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως “σβηστήρι”. Υπάρχουν δύο διαθέσιμες εικόνες και η μία σβήνει μετακινώντας τον κέρσορα για να απ...
Παράδειγμα εισόδου μέσω της συσκευής Ποντίκι Νο.4
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, μπορεί να αλλάξει δυναμικά το περιεχόμενο που θα εμφανίζεται στη σελίδα. Για το σκο...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου και δίνει ως έξοδο το ανάλογο αποτέλεσμα στην οθόνη. Για να αλλάξει η τιμή εισό...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, μπορεί να κάνει κλικ σε κάθε μία από τις επιλογές της navigation bar.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που ταξινομεί μια λίστα με τη χρήση του ποντικιού. Χρησιμοποιείται το στοιχείο sortable της JavaScript βιβλιοθήκης JQueryUI (...
Figure 1: Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, όπου κατασκεύα...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως ανάγνωση πριν πάει στο δημοτικό, με αποτέλεσμα να βαριέται στην τάξη, αφού ήδη γνώρ...
Ο Ivan Sutherland μεγάλωσε παίζοντας μια γερμανική εκδοχή των Lego, όπου ένα μικρό σετ από γεωμετρικά σχήματα μπορεί να δώσει μορφή σε πολύπλοκες κατασκευές ...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως ανάγνωση πριν πάει στο δημοτικό, με αποτέλεσμα να βαριέται στην τάξη, αφού ήδη γνώρ...
Ο Jaron Lanier έγινε ευρύτερα γνωστός για τον προβληματισμό σχετικά με τα κοινωνικά μέσα και τους μηχανισμούς εξατομίκευσης που χρησιμοποιούν. Ηταν ήδη όμως ...
Ο Ivan Sutherland μεγάλωσε παίζοντας μια γερμανική εκδοχή των Lego, όπου ένα μικρό σετ από γεωμετρικά σχήματα μπορεί να δώσει μορφή σε πολύπλοκες κατασκευές ...
O Ted Nelson αναφέρεται συχνά ως ένας από τους θεωρητικούς του παγκόσμιου ιστού, αλλά αυτό είναι μόνο εν μέρει σωστό. Πράγματι ασχολήθηκε με τα ψηφιακά έγγρα...
Figure 1: Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, όπου κατασκεύα...
Ο Jef Raskin, όπως και οι περισσότεροι πρωτοπόροι των υπολογιστών, δεν σπούδασε κάτι σχετικό με την πληροφορική, ενώ παράλληλα είχε πολλά ενδιαφέροντα με κεν...
Ο Larry Tesler στην πρώτη προγραμματιστική δουλειά του προσπάθησε να βελτιώσει την ευχρηστία μιας διεπαφής σχεδίασης γραφικών για μεγάλες οθόνες σε στάδια πο...
Σε μια ομιλία του το 1965 στη Διεθνή Ομοσπονδία Επεξεργασίας Πληροφοριών, ο πρωτοπόρος μηχανικός της πληροφορικής Ivan Sutherland περιέγραψε λεπτομερώς το όρ...
Σε μια ομιλία του το 1965 στη Διεθνή Ομοσπονδία Επεξεργασίας Πληροφοριών, ο πρωτοπόρος μηχανικός της πληροφορικής Ivan Sutherland περιέγραψε λεπτομερώς το όρ...
Σε μια ομιλία του το 1965 στη Διεθνή Ομοσπονδία Επεξεργασίας Πληροφοριών, ο πρωτοπόρος μηχανικός της πληροφορικής Ivan Sutherland περιέγραψε λεπτομερώς το όρ...
Σε μια ομιλία του το 1965 στη Διεθνή Ομοσπονδία Επεξεργασίας Πληροφοριών, ο πρωτοπόρος μηχανικός της πληροφορικής Ivan Sutherland περιέγραψε λεπτομερώς το όρ...
Το ερευνητικό κέντρο της Xerox με την ονομασία PARC (Palo Alto Research Center) δημιουργήθηκε το 1970 με στόχο να επενδύσει τα μεγάλα κέρδη που είχε η μητρικ...
Από πολύ μικρή ηλικία ο Alan Kay έχει παρουσιάσει σημαντικά ταλέντα, όπως ανάγνωση πριν πάει στο δημοτικό, με αποτέλεσμα να βαριέται στην τάξη, αφού ήδη γνώρ...
Γραμματα με κινηση τυπου 3D. Στο παρακάτω παράδειγμα παρουσιάζεται ένας τρόπος να εμφανίσουμε κειμενο στην οθονη με 3D χαρακτηριστικά!
Responsive Image Carousel ( Animation ). Εδώ έχουμε έναν διαφορετικό τρόπο μετακύλισης εικόνων με πιθανή χρήση σε portfolio φωτογραφου!
To Stimulus JS είναι ένα εργαλείο javascript για frond end τύπου framework όπου προγραμματίζεται η διάδραση μέσω data-attributes που υπάρχουν στην γλώσσα jav...
To Stimulus JS είναι ένα εργαλείο javascript για frond end τύπου framework όπου προγραμματίζεται η διάδραση μέσω data-attributes που υπάρχουν στην γλώσσα jav...
Γραμματα με κινηση τυπου 3D. Στο παρακάτω παράδειγμα παρουσιάζεται ένας τρόπος να εμφανίσουμε κειμενο στην οθονη με 3D χαρακτηριστικά!
Responsive Image Carousel ( Animation ). Εδώ έχουμε έναν διαφορετικό τρόπο μετακύλισης εικόνων με πιθανή χρήση σε portfolio φωτογραφου!
To Stimulus JS είναι ένα εργαλείο javascript για frond end τύπου framework όπου προγραμματίζεται η διάδραση μέσω data-attributes που υπάρχουν στην γλώσσα jav...
To Stimulus JS είναι ένα εργαλείο javascript για frond end τύπου framework όπου προγραμματίζεται η διάδραση μέσω data-attributes που υπάρχουν στην γλώσσα jav...
Responsive Image Carousel ( Animation ). Εδώ έχουμε έναν διαφορετικό τρόπο μετακύλισης εικόνων με πιθανή χρήση σε portfolio φωτογραφου!
To Stimulus JS είναι ένα εργαλείο javascript για frond end τύπου framework όπου προγραμματίζεται η διάδραση μέσω data-attributes που υπάρχουν στην γλώσσα jav...
To Stimulus JS είναι ένα εργαλείο javascript για frond end τύπου framework όπου προγραμματίζεται η διάδραση μέσω data-attributes που υπάρχουν στην γλώσσα jav...
Αυτό το παράδειγμα δημιουργεί μια απλή λίστα χρησιμοποιώντας HTML και JavaScript. Tο παράδειγμα σας δίνει ένα βασικό πλαίσιο για τη δημιουργία μιας λίστας κ...
Generic pαράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί javascript με ελάχιστη HTML και χρησιμοποιεί τις ιδιότητες του DOM (Document Object Model) και του CS...
Το βιβλίο του Noble [@noble2009programming] είναι περισσότερο όμοιο με αυτό το βιβλίο από τα άλλα, καθώς είναι πολύ προσβάσιμο και δίνει έμφαση στην οπτικοπο...
Το βιβλίο του Olsen [@olsen2009building] περιγράφει κυρίως τις γραφικές διεπαφές του επιτραπέζιου ΗΥ, πολλές από τις οποίες έχουν και εφαρμογή σε φορητές συσ...
Το βιβλίο του Thimbleby [@thimbleby2007press] είναι περισσότερο προσβάσιμο και δεν έχει υψηλές απαιτήσεις αναφορικά με προηγούμενες γνώσεις, ταυτόχρονα όμως ...
Διαδραστικό παράδειγμα εικόνων χρησιμοποιώντας την τεχνική parallax. Στο συγκεκριμένο παράδειγμα η τεχνική αυτή δημιουργεί την αίσθηση του 3d περιβαλλντος. Ο...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που εισάγει μια εικόνα τύπου SVG (https://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics). Όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτ...
Figure 1: Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, όπου κατασκεύα...
Τίτλος: Ενίσχυση της Μάθησης μέσω Διαδραστικού Αφήγησης στο CoSpaces. Figure 1: cospaces - Η εμπειρία επαυξημένης πραγματικότητας στην εκπαίδευση μ...
Figure 1: Το κύριο χαρακτηριστικό του Google Glass είναι η συνοχή. Παρέχει συνεχή αλληλεπίδραση μεταξύ του υπολογιστή και του χρήστη, πράγμα που ση...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή ελέγχου της κίνησης αντικειμένου on screen. Η κύλιση του χειριστιρίου του slider δίνει ...
Διαδραστικό παράδειγμα responsive μενού σε One page template χρησιμοποιώντας τη βιβιοθήκη Τwitter Βootstrap 3.0 . Στο παράδειγμα εμφανίζεται το μενού έπειτα ...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου και δίνει ως έξοδο το ανάλογο αποτέλεσμα στην οθόνη. Για να αλλάξει η τιμή εισό...
Το παράδειγμα αυτό βασίζεται σε regular expression για να εντοπίσει σφάλματα στην είσοδου του χρήστη.
Το βίντεο χρησιμοποιεί για τον έλεγχο το σύστημα αναπαραγωγής της βιβλιοθήκης Plyr.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου. Το βίντεο χρησιμοποιεί για την έναρξη και την παύση του το σύστημα αναπαραγωγή...
Παράδειγμα που παρουσιάζει το πληθυσμό και GDP Κύπρου και Ελλάδας. Το γράφημα αλλάζει μέσω ενός dropdown menu.
Διαδραστικό παράδειγμα γραφήματος χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη d3.js (http://d3js.org). Το παράδειγμα οπτικοποιεί 2 διαφορετικά σετ δεδομένων (datasets).
Παράδειγμα διαδραστικού γραφήματος No.1
Ο Ivan Sutherland μεγάλωσε παίζοντας μια γερμανική εκδοχή των Lego, όπου ένα μικρό σετ από γεωμετρικά σχήματα μπορεί να δώσει μορφή σε πολύπλοκες κατασκευές ...
Ο Jaron Lanier έγινε ευρύτερα γνωστός για τον προβληματισμό σχετικά με τα κοινωνικά μέσα και τους μηχανισμούς εξατομίκευσης που χρησιμοποιούν. Ηταν ήδη όμως ...
Τίτλος: Ενίσχυση της Μάθησης μέσω Διαδραστικού Αφήγησης στο CoSpaces. Figure 1: cospaces - Η εμπειρία επαυξημένης πραγματικότητας στην εκπαίδευση μ...
Figure 1: Το κύριο χαρακτηριστικό του Google Glass είναι η συνοχή. Παρέχει συνεχή αλληλεπίδραση μεταξύ του υπολογιστή και του χρήστη, πράγμα που ση...
Figure 1: Το κύριο χαρακτηριστικό του Google Glass είναι η συνοχή. Παρέχει συνεχή αλληλεπίδραση μεταξύ του υπολογιστή και του χρήστη, πράγμα που ση...
Figure 1: Το κύριο χαρακτηριστικό του Google Glass είναι η συνοχή. Παρέχει συνεχή αλληλεπίδραση μεταξύ του υπολογιστή και του χρήστη, πράγμα που ση...
Η διεπαφή ανθρώπου-υπολογιστή (Human-Computer Interaction - HCI) αποτελεί έναν κρίσιμο τομέα στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη λειτουργικών συστημάτων, καθώς ε...
Η κατασκευή του συστήματος World Wide Web (WWW) και κυρίως η πολύ γρήγορη αποδοχή του από ένα μεγάλο εύρος χρηστών ήταν μια εξέλιξη κομβικής σημασίας για την...
Στο παρακάτω παραδειγμα ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να μαντέψει το κρυμμένο αριθμό. Εμφανίζονται τρεις κάρτες με αριθμούς, εκ των οποίων η μια ειναι κρυφή. ...
Στο παρακάτω παραδειγμα ο χρήστης μπορεί να πατήσει το κουμπί απο εναν αριθμό και να εμφανιστεί μια ευχή. Ο χρήστης μπορεί να πατήσει όσα κουμπιά θέλει, όσες...
Στο παρακάτω παραδειγμα ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να μαντέψει το κρυμμένο αριθμό. Εμφανίζονται τρεις κάρτες με αριθμούς, εκ των οποίων η μια ειναι κρυφή. ...
Το παρακάτω παράδειγμα δημιουργεί διαδραστικά γραφήματα χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Chart.js. Τα γραφήματα εμφανίζουν δεδομένα με διάφορες οπτικοποιήσεις, ...
Στο παρακάτω παραδειγμα ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να μαντέψει το κρυμμένο αριθμό. Εμφανίζονται τρεις κάρτες με αριθμούς, εκ των οποίων η μια ειναι κρυφή. ...
Στο παρακάτω παραδειγμα ο χρήστης μπορεί να πατήσει το κουμπί απο εναν αριθμό και να εμφανιστεί μια ευχή. Ο χρήστης μπορεί να πατήσει όσα κουμπιά θέλει, όσες...
Αυτό το διαδραστικό παράδειγμα κώδικα παρουσιάζει έναν κατάλογο προϊόντων που επιτρέπει στους χρήστες να προσθέτουν νέα προϊόντα μέσω μιας φόρμας. Τα προϊόντ...
Αυτό το έργο είναι ένα διαδραστικό ημερολόγιο με λειτουργικότητα υπενθυμίσεων. Οι χρήστες μπορούν να προσθέσουν υπενθυμίσεις για συγκεκριμένες ημερομηνίες ει...
To Stimulus JS είναι ένα εργαλείο javascript για frond end τύπου framework όπου προγραμματίζεται η διάδραση μέσω data-attributes που υπάρχουν στην γλώσσα jav...
To Stimulus JS είναι ένα εργαλείο javascript για frond end τύπου framework όπου προγραμματίζεται η διάδραση μέσω data-attributes που υπάρχουν στην γλώσσα jav...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει ένα πλαίσιο πράσινου χρώματος . Όταν εντοπιστεί κίνηση μέσα στο πλαίσιο αλλάζει το χρώ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει δύο διαφορετικά πλαίσια (πράσινο και κόκκινο). Όταν εντοπιστεί κίνηση σε κάποιο πλαίσι...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει ένα πλαίσιο πράσινου χρώματος . Όταν εντοπιστεί κίνηση μέσα στο πλαίσιο αλλάζει το χρώ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει δύο διαφορετικά πλαίσια (πράσινο και κόκκινο). Όταν εντοπιστεί κίνηση σε κάποιο πλαίσι...
Παράδειγμα κώδικα με σκοπό να γίνει κατανοητή η χρήση των CSS media queries. Αλλάζοντας το μέγεθος του παραθύρου του περιηγητή (browser) σας αλλάζει το χρώμα...
Παράδειγμα εναλλακτικού μενού χωρίς τη χρήση Javascript. Για τη δημιουργία της διάδρασης έχει χρησιμοποιηθεί ο CSS preprocessor SCSS.
Generic pαράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί javascript με ελάχιστη HTML και χρησιμοποιεί τις ιδιότητες του DOM (Document Object Model) και του CS...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή ελέγχου της κίνησης αντικειμένου on screen. Η κύλιση του χειριστιρίου του slider δίνει ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα για το αν ένας αριθμός είναι Fibonacci ( https://en.wikipedia.org/wiki/Fibonacci_sequence ). Ο χρήστης εισάγει τον αριθμό μέσω ...
Μετακίνηση αντικειμένου μέσω πληκτρολογίου (html Canvas)
Η φόρμα χρησιμοποιεί την δικτυακή βάση δεδομένων firebase.
Παράδειγμα εισόδου μέσω της συσκευής Ποντίκι Νο.4
Έυρεση τοποθεσίας χρήστη χρησιμοποιώντας το Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Εύρεση τοποθεσίας μέσω της χρήσης φόρμας εισόδου και του Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Έυρεση τοποθεσίας χρήστη χρησιμοποιώντας το Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Εύρεση τοποθεσίας μέσω της χρήσης φόρμας εισόδου και του Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Figure 1: Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, όπου κατασκεύα...
Ο Larry Tesler στην πρώτη προγραμματιστική δουλειά του προσπάθησε να βελτιώσει την ευχρηστία μιας διεπαφής σχεδίασης γραφικών για μεγάλες οθόνες σε στάδια πο...
Στην Commodore λοιπόν ο σχεδιασμός για το μέλλον ήταν σαφής. Χρειάζονταν ένα σύστημα που θα είχε τις δυνατότητες της Amiga 1000 παράλληλα όμως θα είχε σημαντ...
Η διεπαφή ανθρώπου-υπολογιστή (Human-Computer Interaction - HCI) αποτελεί έναν κρίσιμο τομέα στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη λειτουργικών συστημάτων, καθώς ε...
Το ερευνητικό κέντρο της Xerox με την ονομασία PARC (Palo Alto Research Center) δημιουργήθηκε το 1970 με στόχο να επενδύσει τα μεγάλα κέρδη που είχε η μητρικ...
H Επιστήμη του Λαού ήρθε στην τάξη. Εισηχθησαν έννοιες ποιότητας αέρα σε πραγματικό πλαίσιο. Μελετώντας τη ρύπανση σε τοπικά περιβάλλοντα, οι μαθητές μαθαίνο...
Εκδημοκρατισμός Σχεδιασμού και Ηλεκτρονικής για Όλους. Το Tinkercad, μια δωρεάν διαδικτυακή εφαρμογή που αναπτύχθηκε από την Autodesk, έχει φέρει επανάσταση ...
Μέτρηση Φυσικής Δραστηριότητας Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) εφαρμογών ενθάρρυνσης της φυσικής άσκησης. Να διαλ...
Μέτρηση Φυσικής Δραστηριότητας Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) εφαρμογών ενθάρρυνσης της φυσικής άσκησης. Να διαλ...
Συνεργατικό σύστημα Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) συνεργατικών εκπαιδευτικών εφαρμογών. Να διαλέξετε είτε εφαρμ...
Αναπαραγωγή βίντεο Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) εφαρμογών που παίζουν βίντεο ή μουσική, και που είναι ελεύθερα...
Κινητές σημειώσεις
Φωτογραφία
Τηλεχειρισμός Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) εφαρμογών που είναι ελεύθερα διαθέσιμες στον υπολογιστή, για τον τη...
Εκπαιδευτικό βίντεο-παιχνίδι Ανάλυση σχετικών έργων Να καταγράψετε τις ιδιότητες μερικών (3-4) βίντεο-παιχνιδιών που είναι ελεύθερα διαθέσιμα στον ...
Γραμματα με κινηση τυπου 3D. Στο παρακάτω παράδειγμα παρουσιάζεται ένας τρόπος να εμφανίσουμε κειμενο στην οθονη με 3D χαρακτηριστικά!
Το παρακάτω παράδειγμα δημιουργεί διαδραστικά γραφήματα χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Chart.js. Τα γραφήματα εμφανίζουν δεδομένα με διάφορες οπτικοποιήσεις, ...
Καρκινικές επιγραφές ή καρκίνοι ονομάζονται συμμετρικές φράσεις οι οποίες μπορούν να διαβαστούν το ίδιο είτε από την αρχή είτε από το τέλος.Για την λόγο αυτό...
Στο παρακάτω παραδειγμα ο χρήστης μπορεί να πατήσει το κουμπί απο εναν αριθμό και να εμφανιστεί μια ευχή. Ο χρήστης μπορεί να πατήσει όσα κουμπιά θέλει, όσες...
Μια λίστα υποχρεώσεων είναι μια λίστα στοιχείων που πρέπει να συμπληρωθούν. Τα στοιχεία της λίστας μπορεί να κυμαίνονται από απλές δραστηριότητες, όπως απάντ...
Παράδειγμα οπτικής και λειτουργικής εξομοίωσης αριθμομηχανής.
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα με χρήση κάμερας. Στο παράδειγμα υπάρχει ένα πλαίσιο πράσινου χρώματος . Όταν εντοπιστεί κίνηση μέσα στο πλαίσιο αλλάζει το χρώ...
Παράδειγμα κώδικα με σκοπό να γίνει κατανοητή η χρήση των CSS media queries. Αλλάζοντας το μέγεθος του παραθύρου του περιηγητή (browser) σας αλλάζει το χρώμα...
Generic pαράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί javascript με ελάχιστη HTML και χρησιμοποιεί τις ιδιότητες του DOM (Document Object Model) και του CS...
Generic pαράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί javascript με ελάχιστη HTML και χρησιμοποιεί τις ιδιότητες του DOM (Document Object Model) και του CS...
Αυτό το διαδραστικό παράδειγμα κώδικα δημιουργεί μια απλή εφαρμογή για τυχαία αποφθέγματα. Με κάθε κλικ πάνω στο κουμπί new quote φορτώνει ένα καινούργιο τυχ...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα για το αν ένας αριθμός είναι Fibonacci ( https://en.wikipedia.org/wiki/Fibonacci_sequence ). Ο χρήστης εισάγει τον αριθμό μέσω ...
Η φόρμα χρησιμοποιεί την δικτυακή βάση δεδομένων firebase.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή ελέγχου της κίνησης αντικειμένου on screen. Η κύλιση του χειριστιρίου του slider δίνει ...
Παράδειγμα που παρουσιάζει το πληθυσμό και GDP Κύπρου και Ελλάδας. Το γράφημα αλλάζει μέσω ενός dropdown menu.
Διαδραστικό παράδειγμα εικόνων χρησιμοποιώντας την τεχνική parallax. Στο συγκεκριμένο παράδειγμα η τεχνική αυτή δημιουργεί την αίσθηση του 3d περιβαλλντος. Ο...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα στον οποίο όταν εκτελείται από το χρήστη η λειτουργία hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα στο συγκεκριμένο παράδει...
Διαδραστικό παράδειγμα κώδικα που δημιουργεί ειδικά εφέ κατά το Hover (κίνηση του ποντικιού πάνω από την εικόνα) πάνω στο κείμενο. Για τη δημιουργία αυτών τω...
Μετακίνηση αντικειμένου μέσω πληκτρολογίου (html Canvas)
Εύρεση τοποθεσίας μέσω της χρήσης φόρμας εισόδου και του Google Maps API (https://developers.google.com/maps/?hl=en).
Διαδραστικό παράδειγμα dropdown μενού χωρίς τη χρήση Javascript.
Παράδειγμα εναλλακτικού μενού χωρίς ενσωματωμένες λειτουργίες.
Διαδραστικό παράδειγμα πολύπλοκου κυκλικού μενού. Με την επιλογή του κουμπιού “open” από το χρήστη, εμφανίζονται μια σειρά από πιθανές επιλογές.
Παράδειγμα slide μενού χωρίς ενσωματωμένες λειτουργίες.
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου. Ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει το ποντίκι για να σχεδιάσει στη λευκή επιφά...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως “σβηστήρι”. Υπάρχουν δύο διαθέσιμες εικόνες και η μία σβήνει μετακινώντας τον κέρσορα για να απ...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, μπορεί να αλλάξει δυναμικά το περιεχόμενο που θα εμφανίζεται στη σελίδα. Για το σκο...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα όπου ο χρήστης χρησιμοποιώντας το ποντίκι, μπορεί να κάνει κλικ σε κάθε μία από τις επιλογές της navigation bar.
Αυτό το διαδραστικό παράδειγμα κώδικα δημιουργεί μια εφαρμογή για τη δημιουργία κωδικών πρόσβασης για το χρήστη. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει το μέγεθος του ...
Αυτό το παράδειγμα δημιουργεί μια απλή λίστα χρησιμοποιώντας HTML και JavaScript. Tο παράδειγμα σας δίνει ένα βασικό πλαίσιο για τη δημιουργία μιας λίστας κ...
Αυτό το παράδειγμα δημιουργεί μια απλή λίστα χρησιμοποιώντας HTML και JavaScript. Tο παράδειγμα σας δίνει ένα βασικό πλαίσιο για τη δημιουργία μιας λίστας κ...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που ταξινομεί μια λίστα με τη χρήση του ποντικιού. Χρησιμοποιείται το στοιχείο sortable της JavaScript βιβλιοθήκης JQueryUI (...
Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που ταξινομεί μια λίστα με τη χρήση του ποντικιού. Χρησιμοποιείται το στοιχείο sortable της JavaScript βιβλιοθήκης JQueryUI (...
Διαδραστικό παράδειγμα γραφήματος χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη d3.js (http://d3js.org). Το παράδειγμα οπτικοποιεί 2 διαφορετικά σετ δεδομένων (datasets).
Αυτό το διαδραστικό παράδειγμα κώδικα δημιουργεί μια εφαρμογή για την ανάγνωση των καιρικών συνθηκών σε μια πόλη. Ο χρήστης πληκτρολογώντας το όνομα της πόλη...
Αυτό το έργο είναι ένα διαδραστικό ημερολόγιο με λειτουργικότητα υπενθυμίσεων. Οι χρήστες μπορούν να προσθέσουν υπενθυμίσεις για συγκεκριμένες ημερομηνίες ει...
Το βιβλίο του Noble [@noble2009programming] είναι περισσότερο όμοιο με αυτό το βιβλίο από τα άλλα, καθώς είναι πολύ προσβάσιμο και δίνει έμφαση στην οπτικοπο...
Το βιβλίο του Olsen [@olsen2009building] περιγράφει κυρίως τις γραφικές διεπαφές του επιτραπέζιου ΗΥ, πολλές από τις οποίες έχουν και εφαρμογή σε φορητές συσ...
Το βιβλίο του Thimbleby [@thimbleby2007press] είναι περισσότερο προσβάσιμο και δεν έχει υψηλές απαιτήσεις αναφορικά με προηγούμενες γνώσεις, ταυτόχρονα όμως ...
Figure 1: Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, όπου κατασκεύα...
Figure 1: Ο Bill Atkinson ήταν βασικός συντελεστής σε σημαντικά προϊόντα όπως τα Apple Lisa και Macintosh, καθώς και το Apple Paint, όπου κατασκεύα...
O Douglas Engelbart έγινε διάσημος για την συσκευή εισόδου ποντίκι,1 αλλά αυτό θεωρείται μόνο μια μικρή παράπλευρη εφεύρεση σε σχέση με το σύνολο της συνεισφ...
O Douglas Engelbart έγινε διάσημος για την συσκευή εισόδου ποντίκι,1 αλλά αυτό θεωρείται μόνο μια μικρή παράπλευρη εφεύρεση σε σχέση με το σύνολο της συνεισφ...
Ο Jef Raskin, όπως και οι περισσότεροι πρωτοπόροι των υπολογιστών, δεν σπούδασε κάτι σχετικό με την πληροφορική, ενώ παράλληλα είχε πολλά ενδιαφέροντα με κεν...
O Ted Nelson αναφέρεται συχνά ως ένας από τους θεωρητικούς του παγκόσμιου ιστού, αλλά αυτό είναι μόνο εν μέρει σωστό. Πράγματι ασχολήθηκε με τα ψηφιακά έγγρα...
Η Samsung, η μεγαλύτερη και πιο αξιόπιστη μάρκα ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης, έχει επεκτείνει τις ανέπαφες προσφορές της για τους καταναλωτές με μι...
Τα εσωτερικά κίνητρα, όπως η απόλαυση και η διασκέδαση, προάγουν την εμβάθυνση της συμμετοχής και την αυξημένη επιμονή στις εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Αυτ...
Figure 1: Τα πειράματα με εναλλακτικές διαρρυθμίσεις των πλήκτρων σε ένα απλό τραπεζικό ATM έδειξαν ότι ακόμη και αν δεν υπάρχει ουσιαστική διαφορά...
Overview: AirVisual is a cutting-edge application designed to monitor and measure Air Quality Index (AQI) in real-time. Developed with the mission to empowe...
Overview: AirVisual is a cutting-edge application designed to monitor and measure Air Quality Index (AQI) in real-time. Developed with the mission to empowe...
Η Alexa1 είναι ένα σύστημα φωνητικής υπηρεσίας που αναπτύχθηκε από την Amazon, το οποίο επιτρέπει στους χρήστες να διαχειρίζονται διάφορες λειτουργίες και ε...
Η Alexa1 είναι ένα σύστημα φωνητικής υπηρεσίας που αναπτύχθηκε από την Amazon, το οποίο επιτρέπει στους χρήστες να διαχειρίζονται διάφορες λειτουργίες και ε...
Το AlterEgo1 αποτελεί έναν εκπληκτικό συγκερασμό μεταξύ τεχνολογίας και ανθρώπινης συνείδησης, προσφέροντας ένα εντυπωσιακό παράδειγμα του πώς η συγχρονισμέ...
Το AlterEgo1 αποτελεί έναν εκπληκτικό συγκερασμό μεταξύ τεχνολογίας και ανθρώπινης συνείδησης, προσφέροντας ένα εντυπωσιακό παράδειγμα του πώς η συγχρονισμέ...
Το AlterEgo1 αποτελεί έναν εκπληκτικό συγκερασμό μεταξύ τεχνολογίας και ανθρώπινης συνείδησης, προσφέροντας ένα εντυπωσιακό παράδειγμα του πώς η συγχρονισμέ...
Το AlterEgo1 αποτελεί έναν εκπληκτικό συγκερασμό μεταξύ τεχνολογίας και ανθρώπινης συνείδησης, προσφέροντας ένα εντυπωσιακό παράδειγμα του πώς η συγχρονισμέ...
Ο προσωπικός υπολογιστής θεωρείται δεδομένος για τους χρήστες μετά την δεκαετία του 1980, αλλά ήταν μόνο μια ιδέα για πολύ λίγους ερευνητές την δεκαετία του ...
Το Arduino είναι ένας πολύ δημοφιλής μικροελεγκτής που φτιάχτηκε με αρχικό σκοπό τον προγραμματισμό και την εκπαίδευση των φοιτητών της διάδρασης ανθρώπου κα...
Figure 1: Ρύθμιση της σκηνής Η Preherz εισέρχεται με μια καθηλωτική πλατφόρμα AR/VR που γεφυρώνει αυτό το χάσμα. Οι χρήστες εξασκούνται σε ρεαλιστ...
Οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τα βιντεοπαιχνίδια που τρέχουν σε αυτές αναπτύχθηκαν παράλληλα με τους οικιακούς μικροϋπολογιστές και έχουν ιδιαίτερη σημασί...
Τίτλος: Ενίσχυση της Μάθησης μέσω Διαδραστικού Αφήγησης στο CoSpaces. Figure 1: cospaces - Η εμπειρία επαυξημένης πραγματικότητας στην εκπαίδευση μ...
Τίτλος: Ενίσχυση της Μάθησης μέσω Διαδραστικού Αφήγησης στο CoSpaces. Figure 1: cospaces - Η εμπειρία επαυξημένης πραγματικότητας στην εκπαίδευση μ...
Figure 1: Technology allows an even, level, or flat playing field for economies across the world. Once individuals have access to the world wide we...
Figure 1: Μία από τις αρχικές εκδοχές είχε διαφορετικό όνομα (thefacebook) και δεν διέφερε πολύ από ένα απλό σύστημα βάσης δεδομένων με προφίλ χρησ...
Το Microsoft Hololens 1 είναι η αντίληψη της Microsoft για την επαυξημένη πραγματικότητα, την οποία αποκαλούν «μικτή πραγματικότητα». Το HoloLens υποστηρίζει...
Η περίπτωση της συσκευής αναπαραγωγής μουσικής iPod σήμανε την αρχή της γρήγορης μετατόπισης της διάδρασης από τον επιτραπέζιο προς τον κινητό και διάχυτο υπ...
Η περίπτωση της συσκευής αναπαραγωγής μουσικής iPod σήμανε την αρχή της γρήγορης μετατόπισης της διάδρασης από τον επιτραπέζιο προς τον κινητό και διάχυτο υπ...
Το Macintosh Portable αντιπροσώπευε την πρώτη προσπάθεια της Apple Computer να δημιουργήσει έναν φορητό υπολογιστή Macintosh με αντοχή ενός επιτραπέζιου υπολ...
Figure 1: Το Micro Bit αναφέρεται επίσης ως BBC Micro Bit ή στυλιζαρισμένο ως micro:bit. Το πρώτο micro:bit1 επινοήθηκε από το BBC και τους ...
Πριν ο προγραμματισμός της διάδρασης αποκτήσει πρωταγωνιστικό ρόλο στην έρευνα και στη βιομηχανία, η επιτυχία ενός προϊόντος μπορούσε να μετρηθεί από τις πωλ...
Πριν ο προγραμματισμός της διάδρασης αποκτήσει πρωταγωνιστικό ρόλο στην έρευνα και στη βιομηχανία, η επιτυχία ενός προϊόντος μπορούσε να μετρηθεί από τις πωλ...
Πριν ο προγραμματισμός της διάδρασης αποκτήσει πρωταγωνιστικό ρόλο στην έρευνα και στη βιομηχανία, η επιτυχία ενός προϊόντος μπορούσε να μετρηθεί από τις πωλ...
Το ερευνητικό κέντρο της Xerox με την ονομασία PARC (Palo Alto Research Center) δημιουργήθηκε το 1970 με στόχο να επενδύσει τα μεγάλα κέρδη που είχε η μητρικ...
Η κατανόηση και η χρήση μιας συσκευής διέπεται από μερικές βασικές και διαχρονικές αξίες που είναι οι ίδιες ανεξάρτητα από το είδος και την πολυπλοκότητα που...
Το Reactable είναι ένα ψηφιακό μουσικό σύστημα που βασίζεται στη διάδραση με την αφή και με απτά αντικείμενα.1 Εκτός από την εκθεσιακή του εγκατάσταση και τη...
Το σύστημα VR της Rezzil παρέχει καινοτόμες λύσεις στους τομείς της υψηλής απόδοσης, της ανάπτυξης ικανότητας των παικτών, και της ανάλυσης της απόδοσης των ...
Το σύστημα VR της Rezzil παρέχει καινοτόμες λύσεις στους τομείς της υψηλής απόδοσης, της ανάπτυξης ικανότητας των παικτών, και της ανάλυσης της απόδοσης των ...
Το σύστημα VR της Rezzil παρέχει καινοτόμες λύσεις στους τομείς της υψηλής απόδοσης, της ανάπτυξης ικανότητας των παικτών, και της ανάλυσης της απόδοσης των ...
Το Raspberry Pi, αποτελεί μια σειρά υπολογιστών μιας πλακέτας που αναπτύχθηκε από τον οργανισμό Raspberry Pi Foundation στο Ηνωμένο Βασίλειο ο οποίος κυκλο...
Figure 1: Ο επιτραπέζιος υπολογιστής με πληκτρολόγιο, ποντίκι, και γραφική επιφάνεια εργασίας (παράθυρα, εικονίδια, φάκελοι) που δημιουργήθηκε από ...
H Επιστήμη του Λαού ήρθε στην τάξη. Εισηχθησαν έννοιες ποιότητας αέρα σε πραγματικό πλαίσιο. Μελετώντας τη ρύπανση σε τοπικά περιβάλλοντα, οι μαθητές μαθαίνο...
Εκδημοκρατισμός Σχεδιασμού και Ηλεκτρονικής για Όλους. Το Tinkercad, μια δωρεάν διαδικτυακή εφαρμογή που αναπτύχθηκε από την Autodesk, έχει φέρει επανάσταση ...
Εκδημοκρατισμός Σχεδιασμού και Ηλεκτρονικής για Όλους. Το Tinkercad, μια δωρεάν διαδικτυακή εφαρμογή που αναπτύχθηκε από την Autodesk, έχει φέρει επανάσταση ...
Το Unix είναι περισσότερο γνωστό σε όσους ασχολούνται με τα λειτουργικά συστήματα και σχεδόν καθόλου γνωστό στην κοινότητα της διάδρασης και των γραφικών διε...
Υπάρχουν πολλοί κίνδυνοι για την υγεία που αντιμετωπίζουμε στην καθημερινή μας ζωή. Από την οδήγηση αυτοκινήτου, την πτήση με αεροπλάνο, μέχρι το περπάτημα σ...
Η συμμετοχική ανάπτυξη και η ευέλικτη διανομή και αλλαγή ενός προϊόντος για υπολογιστές ξεκίνησε με την περίπτωση του λογισμικού ανοικτού κώδικα. Όμως, η δια...
Η επιφάνεια εργασίας του επιτραπέζιου υπολογιστή είναι ένα δημοφιλές και ευέλικτο σύστημα που πέρασε από πολλούς κύκλους ανάπτυξης και προσαρμογής, τόσο κατά...
Η κατασκευή του συστήματος World Wide Web (WWW) και κυρίως η πολύ γρήγορη αποδοχή του από ένα μεγάλο εύρος χρηστών ήταν μια εξέλιξη κομβικής σημασίας για την...